[經典遊戲]太閣立志傳1

圖片來源:作者

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昨天談過《信長之野望:天翔記》,今天重溫在下心目中另一KOEI經典傑作《太閣立志傳1》。

《太1》也是以日本戰國時代作遊戲背景,不過它絕對是當年最有創意的歷史模擬遊戲(其實今天重溫它依然後無來者),一般同類型遊戲裏玩家都是飾演一國之君去征服版圖,《太1》卻是讓我去玩戰國三雄之一 豐臣秀吉 的一生,親身體會他從無名嘍囉到統一天下的歷程。

其實我們不能輕率把《太1》單單歸納為歷史模擬類,因為在鍛鍊主角過程中亦似RPG,可供玩家修練的能力差不多廿種,鐵炮、騎術、兵法、茶道、築城、辯舌、文化、算術…… 只要閣下俾心機,把一開始能力爛透的秀吉練成全六種數值全滿並不是夢。

玩家遊戲目的就是協助秀吉打好織田家呢份工,同時鍛鍊各方面能力,之後閣下既可依循正史參與桶狹間奇襲、墨俁築城、智取稻葉山城、姉川大戰朝倉淺井、二條城上洛、安土築城,並在信長戰死於本能寺後於天王山擊殺叛徒明智光秀,進而兼併織田領土,統一天下。

玩家亦可改變歷史,影響信長決定,令其逃過本能寺一劫,當一世輔弼忠臣,甚至自行當逆賊,謀朝篡位,招惹全國諸侯圍攻,作為攻略這遊戲十數次的骨灰級玩家,謀反可說是本遊戲最高難度的樂趣,單單織田信長、武田信玄、上杉謙信、德川家康、北條氏康、毛利元就…… 十數戰國名將連同他們旗下猛將每天輪流找上門跟你作戰,那個明星隊陣容真是單單文字回味亦覺刺激。

至於《太1》的野戰和籠城戰跟《天翔記》類似,不過這次敵我雙方只能出五將,每隊最多6400人,一將再分三隊,可分配為足輕/鐵炮/騎兵,每場戰爭最大規模便是三萬二對三萬二,總共三十部隊互相廝殺,以當時遊戲機運算能力來說算是很有規模。

在下試過最瘋狂那次正是成為殺人唔眨眼的狂人,徹底放棄個人魅力值,除了少數精英武將和個人有愛的名將之外,見人就斬殺,原來殺人殺到秀吉魅力歸零以後,還可跟信長領「暗殺」這項特殊任務。而且原來遊戲系統有「最低武將數目」設定,當我把全版圖總武將數殺得太少時,系統竟然會把許多原本已死的武將重生,導致幾十人突然在畫面出現然後排隊入城的詭異畫面,堪稱「太1靈異事件」。

論遊戲完成度,其實《太閣立志傳2》比《太1》更高,不過我當年在《太1》沈迷了幾百小時,加上那時候鍥而不捨在沒有任何攻略協助之下把它的徹底研究,我對《太1》的懷舊感情度滿分。這隻遊戲根本是日本古代版GTA+信長之野望變奏,毒癮度奇高,閣下假如看過這篇回味以後想享受它的樂趣,必須好好衡量打機打到廢寢忘餐的風險。

後話:我玩的是SFC版本,那些漫畫式傳意Q版公仔真的很可愛。

爽健

不求聞達於諸侯,只願笑傲賞江湖。

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